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鈦動(dòng)科技聯(lián)合Meta、茄子科技舉辦論壇,解析游戲應(yīng)用增長新紀(jì)元
2024年07月26日 17:03   來源:中新網(wǎng)上海  

  中新網(wǎng)上海新聞7月26日電(徐銀)全球范圍內(nèi),移動(dòng)游戲和應(yīng)用以其所承載的獨(dú)特文化魅力,持續(xù)捕獲玩家們的心,同時(shí)也成為中國企業(yè)“走出去”和中華文化輸出的一支強(qiáng)勁力量。

  恰逢ChinaJoy(中國國際數(shù)碼互動(dòng)娛樂展覽會(huì))盛會(huì)開幕,“游戲人”紛紛相聚在中國上海。7月25日,鈦動(dòng)科技聯(lián)合Meta、茄子科技共同舉辦的“游戲應(yīng)用出海營銷論壇”在上海圓滿舉辦。

  本次論壇邀請(qǐng)星合互娛CEO七城、ShortMax CEO劉金龍、游戲葡萄總編鄧梁、Meta大中華區(qū)渠道業(yè)務(wù)總監(jiān)Michael、鈦動(dòng)科技VP王陽、茄子科技出海業(yè)務(wù)副總裁陳忻、CreatiBI CEO顛木和鈦動(dòng)科技技術(shù)VP Tracy到場,集齊多方視角,一同解讀時(shí)下游戲及應(yīng)用全球增長態(tài)勢,洞察全球玩家,探索增長新機(jī)。

  01 縱覽全球趨勢:游戲市場回暖,應(yīng)用出海持續(xù)迸發(fā)活力

  2023年,全球游戲市場有所回縮,不過隨著游戲產(chǎn)業(yè)技術(shù)的升級(jí)、新興地區(qū)市場的開拓、中輕度游戲品類的增長、精細(xì)化運(yùn)營的推進(jìn)等各種因素,全球游戲市場正在加速復(fù)蘇!2023年中國游戲出海年度報(bào)告》顯示,2024年全球游戲市場價(jià)值預(yù)計(jì)將達(dá)到2400億美元,2025年將沖擊2690億美元。

  全球移動(dòng)應(yīng)用市場則持續(xù)迸發(fā)活力。無論是內(nèi)購、付費(fèi)層面,還是下載量層面,全球非游戲移動(dòng)應(yīng)用走勢均持續(xù)見漲。與此同時(shí),全球移動(dòng)應(yīng)用市場賽道不斷細(xì)分,AI等新型技術(shù)持續(xù)影響非游應(yīng)用的開發(fā)和創(chuàng)新。

  Meta大中華區(qū)渠道業(yè)務(wù)總監(jiān)Michael為論壇做開場分享,帶來以《2023年手游概況和2024年的機(jī)遇——Meta視角下的游戲行業(yè)》為主題的演講。他提到,根據(jù)Meta的廣告花費(fèi)推測,美國仍然是迄今為止最大的市場,同比增長率約增加3%,日本和印度在2023年同比增長率最高,韓國則是另一個(gè)高速增長的市場,同比增長19%。

  鈦動(dòng)科技VP王陽從出海營銷視角,現(xiàn)場進(jìn)行《抓住行業(yè)新機(jī)遇,解鎖游戲應(yīng)用出海高增長》的精彩分享。他觀察到,中國出海企業(yè)在數(shù)字營銷方面的投入持續(xù)上升。其中,游戲、應(yīng)用工具規(guī)?捎^,游戲市場規(guī)模大,出海模式成熟,關(guān)注品牌營銷和私域運(yùn)營;應(yīng)用市場則發(fā)展勢頭良好,并不斷細(xì)分類目,打造出多樣化產(chǎn)品。

  月狐數(shù)據(jù)發(fā)布的研究顯示,預(yù)計(jì)到2025年,中國企業(yè)出海數(shù)字營銷費(fèi)用將突破500億美元,增長率將達(dá)24.1%。王陽進(jìn)一步拆解了2024年的出海營銷趨勢,企業(yè)將更注重提升品牌營銷力,精細(xì)化投放,數(shù)字營銷形式也將漸趨多樣化,網(wǎng)紅營銷持續(xù)崛起,而在AI技術(shù)降本增效的賦能下,全球進(jìn)入增長新紀(jì)元。

  02 抓住新時(shí)代增長密鑰,把握行業(yè)新機(jī)遇

  變局中探索增長新機(jī)遇,是本次論壇的焦點(diǎn);跀(shù)據(jù)分析洞察,Michael分享,角色扮演和策略游戲仍然是穩(wěn)居前兩名的游戲類型,2023年收入分別為200億美元和148億美元。不僅如此,角色扮演游戲在越南、日本、韓國和泰國等亞太國家的同比增長率均較為強(qiáng)勁。與此同時(shí),解謎游戲和卡牌游戲的受歡迎度持續(xù)走高,內(nèi)購收入同比增長率雙雙超過10%。

  王陽則在分享中特別提到了SLG游戲崛起、小游戲市場蓬勃發(fā)展、3A大作和AIGC技術(shù)發(fā)展。王陽認(rèn)為,“解題”SLG游戲增長的核心在于題材化和差異化,這也對(duì)SLG游戲在產(chǎn)品包裝上提出了更高要求。輕量化、玩法多、畫面好的小游戲市場持續(xù)爆發(fā),出海成功的關(guān)鍵在于本地化,當(dāng)下熱門的出海小游戲都會(huì)針對(duì)不同地區(qū)用戶偏好差異做素材的進(jìn)一步本地化。此外,AIGC技術(shù)的進(jìn)步,已經(jīng)貫穿了游戲產(chǎn)業(yè)前中后期全鏈路,成為游戲出海新時(shí)代亮點(diǎn)。

  面向前景廣闊的移動(dòng)應(yīng)用出海市場,王陽從短劇增長和AI+應(yīng)用兩個(gè)方向進(jìn)行分析。Meta數(shù)據(jù)顯示,自2023年第三季度起,短劇在海外市場受歡迎程度激增,并在過去數(shù)月以50%至200%的季度增長率保持高速發(fā)展勢頭。針對(duì)AI+應(yīng)用,海外用戶的付費(fèi)意愿、付費(fèi)習(xí)慣都明顯更好于國內(nèi)用戶,更容易跑通盈利模式,賽道機(jī)會(huì)大增。

  茄子科技出海業(yè)務(wù)副總裁陳忻表示,憑借旗下矩陣產(chǎn)品積累的超24億全球用戶,茄子科技建立了自己的“流量”地基——全球廣告平臺(tái),并在此基礎(chǔ)上,針對(duì)客戶需求的不同階段,形成覆蓋營銷前期、中期和加速期等全流程的整合營銷賦能方案。此外,陳忻還詳細(xì)介紹了茄子科技獨(dú)特的廣告解決方案和優(yōu)化策略,分享如何助力游戲廠商更好地獲取目標(biāo)玩家。

  論壇設(shè)置圓桌互動(dòng)環(huán)節(jié),圍繞“抓住新時(shí)代增長密鑰,要解答的N個(gè)問題”的議題,邀請(qǐng)星合互娛CEO七城、ShortMax CEO 劉金龍、CreatiBI CEO顛木和鈦動(dòng)科技技術(shù)VP Tracy同臺(tái)共話、交鋒觀點(diǎn),圓桌環(huán)節(jié)由游戲葡萄總編鄧梁主持。從存量市場再增長到掘金增量市場,從理論到落地實(shí)踐,圓桌嘉賓深入解讀出海營銷本地化、精細(xì)化等新要求和新路徑,共探增長新紀(jì)元。

  海外市場增長點(diǎn)怎么找?圓桌嘉賓各抒己見,金句頻出。星合互娛CEO七城提出“本地化”和“差異化”的核心觀點(diǎn),企業(yè)需要做好產(chǎn)品在不同重點(diǎn)市場的本地化。ShortMax CEO劉金龍從短劇行業(yè)出發(fā),強(qiáng)調(diào)在全球化布局的過程中,不光要重視用戶獲取,更要深耕內(nèi)容建設(shè),ShortMax 在美國市場成功的核心因素正是因?yàn)樽⒅孛绹就潦袌鰞?nèi)容的挖掘。CreatiBI CEO顛木同樣認(rèn)為,全民出海時(shí)代來臨,產(chǎn)品為王,找到自己的身位和核心競爭力是關(guān)鍵要義。

  鈦動(dòng)科技技術(shù)VP Tracy則立足于AIGC飛速發(fā)展的角度,提到在本地化素材越來越受到重視的當(dāng)下,AIGC技術(shù)的進(jìn)步帶來了更多可能,降低成本,助力本地化內(nèi)容高效生產(chǎn)。此外,大數(shù)據(jù)體系的建設(shè)也值得關(guān)注,通過沉淀的數(shù)據(jù)分析能夠形成標(biāo)準(zhǔn)化策略模板。鈦動(dòng)科技也希望基于數(shù)字媒體投放所積累的海量數(shù)據(jù),持續(xù)打造增長策略庫,推動(dòng)企業(yè)的全球化戰(zhàn)略由主觀到客觀、由慢到快,最終助力企業(yè)實(shí)現(xiàn)營與銷的數(shù)字化升級(jí)。

  應(yīng)游戲和應(yīng)用市場格局之變,鈦動(dòng)科技與Meta、茄子科技聯(lián)合舉辦本次論壇,希望通過最新前沿趨勢洞察和多重視角解析,厘清增長新脈絡(luò),緊跟時(shí)代發(fā)展的高速列車,幫助更多中國出海企業(yè)找到海外第二增長點(diǎn)。

  借由自主研發(fā)的全球數(shù)字媒體SaaS管理工具、商業(yè)智能技術(shù)和人工智能技術(shù),鈦動(dòng)科技已累計(jì)助力超過8萬家企業(yè)在全球?qū)崿F(xiàn)增長,是Meta、TikTok、字節(jié)跳動(dòng)、阿里巴巴、網(wǎng)易游戲等業(yè)內(nèi)領(lǐng)先企業(yè)的合作伙伴。公司業(yè)務(wù)范圍覆蓋全球200余個(gè)國家和地區(qū),未來,鈦動(dòng)科技將為更多出海客戶量身定制有效出海路徑和模式,提供出海業(yè)務(wù)一站式解決方案。(完)

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編輯:徐銀  

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